У новому дослідженні вчені поставили експеримент, в якому люди грали в гру проти робота.

Якщо робот дивився на гравців-людей під час сеансу, це в кінцевому підсумку впливало на поведінку і стратегію учасників в грі – зміна, яку можна було помітити по вимірах їх нейронної активності, зареєстрованим за допомогою електроенцефалографії (еег) під час експерименту.

“якщо робот дивиться на вас в той момент, коли вам потрібно прийняти рішення про наступний крок, вам буде важче прийняти рішення”, – говорить когнітивний нейробіолог агнешка віковська з італійського технологічного інституту.

“вашому мозку також доведеться задіяти трудомісткі і дорогі процеси, щоб спробувати “ігнорувати” цей погляд робота”.

В експерименті 40 учасників сиділи навпроти робота-гуманоїда icub, змагаючись в грі “курча” на горизонтальному екрані комп’ютера, в якій дві імітовані машини мчали назустріч один одному.

Безпосередньо перед моментом удару гра припинялася, і учасників просили поглянути на робота, який або зустрічався з ними поглядом, або відводив погляд. У цей момент учасники повинні були вирішити, чи пустити машини вперед або ухилитися в сторону.

Результати експерименту показали, що відповідь робота не вплинула на вибір, зроблений окремими гравцями-людьми, але це дійсно змусило їх час відгуку трохи збільшитися, при цьому учасники зазвичай швидше реагували в грі, коли icub відводив погляд.

” відповідно до нашої гіпотези, відстрочені відповіді всередині суб’єктів після взаємного погляду можуть свідчити про те, що взаємний погляд спричинив за собою більш високе когнітивне зусилля, наприклад, шляхом виявлення більшої кількості міркувань про вибір icub або більш високого ступеня придушення (потенційно відволікаючого) погляду. Стимул, який не мав відношення до завдання”, – пояснюють дослідники у своїй статті.

За словами дослідників, ця зміна в поведінці гравця відповідала зміні нейронної активності, званої синхронізованою альфа-активністю – патерном мозкових хвиль, який раніше був пов’язаний з придушенням уваги.

Більше того, якщо дивитися на весь експеримент, більш високий ступінь впливу відведеного погляду (коли робот не дивився назад) серед учасників, здавалося, допомагала гравцям відволіктися від соціальної взаємодії з icub і зосередитися на своєму ігровому процесі з меншим відволіканням.

Враховуючи, що icub-це робот-гуманоїд, створений для імітації форми і зовнішнього вигляду людей, не дивно, що погляд робота може запускати наші звичайні процеси уваги.

Але це може мати значення для розробки більш просунутих та інтерактивних роботів у майбутньому, кажуть дослідники.

“роботи будуть все більше і більше присутні в нашому повсякденному житті”, – говорить віковська.

“ось чому важливо розуміти не тільки технологічні аспекти конструкції роботів, але і людську сторону взаємодії людини з роботом… Як людський мозок обробляє поведінкові сигнали, що передаються роботами”.

Нагадаємо, раніше повідомлялося, що .